Una tier list útil de Five Nights TD 2 empieza por el trabajo que necesitas cubrir. Un opener barato de Story, una unidad que escale en Endless, un buffer, una unidad de economía y un DPS de bosses no deben mezclarse en un solo orden. Por eso este hub separa las decisiones de starter, support y DPS y marca cuándo hace falta repetir la prueba en el cliente actual.
Los rankings públicos disponibles el 1 de septiembre de 2026 no comparten versión. Algunas páginas aún describen temporadas antiguas y las bases recientes incluyen unidades que esas listas no probaron. Trata los nombres siguientes como un grupo provisional de comparación, no como una clasificación permanente. Comprueba la ficha actual y juega el mismo stage con igualdad de nivel, mejoras, enchantments y equipo antes de invertir mucho.
Resumen de tiers por rol
Candidatos a starter
Documentados actualmente: JJ y PaperPals aparecen repetidamente como colocaciones tempranas accesibles.
Juzga por: coste, cobertura inicial, primeras mejoras y estabilidad en Story.
Confianza: Community corroborated; las estadísticas cambian.
Comparar startersCandidatos a support
Documentados actualmente: Endo 01 y Cupcake aparecen en discusiones de buffs; Fazcade cumple una función económica.
Juzga por: radio, acumulación, uptime, coste de hueco y duración del modo.
Confianza: Community corroborated; hay que revisar los efectos en vivo.
Comparar supportCandidatos a DPS
Documentados actualmente: Mangle, Purple Guy, Withered Freddy, Withered Golden Freddy y otras unidades altas aparecen en rankings fechados.
Juzga por: objetivo, forma de área, coste de preparación, escala y rendimiento contra bosses.
Confianza: Community reported en listas de versiones distintas.
Comparar DPSCómo cambian las unidades de tier
Los rankings cambian cuando un balance modifica una unidad, una pasiva crea una sinergia, un evento añade un reemplazo o cambia el modo. Una unidad dominante en Endless largo puede ser demasiado cara para la primera oleada de Story. Un especialista de boss único puede parecer débil en limpieza de carril. Un buffer puede producir enorme valor de equipo con poco daño propio.
Antes de asignar tier, responde cuatro preguntas. ¿Puede el equipo pagar la primera colocación cuando importa? ¿La forma de ataque alcanza a los enemigos relevantes? ¿Cuánto cash y tiempo hacen falta para llegar a la mejora que define la unidad? ¿Qué hueco, espacio de colocación o atención manual consume? La respuesta debe nombrar el modo y las condiciones de prueba.
La rareza solo da contexto. Las fuentes comunitarias documentan unidades de menor rareza como starters, y una obtención difícil no garantiza una colocación eficiente ni utilidad amplia. No asciendas una unidad solo porque su carta sea más difícil de conseguir; tampoco descartes una barata que protege de forma fiable el carril inicial.
Método de comparación repetible
Elige una noche de Story para probar el inicio, una configuración estable de Endless para la escala y un stage con boss para el daño concentrado. Mantén dificultad, support, nivel, enchantment y objetivo de mejora. Repite cada candidato más de una vez porque el targeting y la colocación pueden deformar un solo resultado.
Registra coste inicial, oleada de primera colocación, cash hasta la mejora clave, filtraciones antes de estabilizar, tiempo de clear o última oleada controlada, tiempo del boss y uso de habilidades. Si el juego muestra resumen de daño, úsalo junto con esas observaciones. El daño contra objetivos que otra unidad habría eliminado no siempre es control útil.
Para support, registra el rendimiento de las unidades apoyadas. Compara el mismo núcleo de daño con y sin buffer. Revisa qué colocaciones están dentro del radio, si aparece el icono del efecto, si dos copias acumulan y si una habilidad activa estaba disponible en el momento decisivo.
Los tiers de Story, Endless y Boss Raids difieren
Story favorece preparación rápida y cobertura fiable. Un starter fuerte puede ahorrar moneda para la carry y evitar que la partida colapse antes de las mejoras caras. Las unidades con coste final enorme deben juzgarse por la constancia con la que la ruta llega a ese punto.
Endless premia escala, economía, límites de colocación eficientes, control persistente y sinergia. Un support o farm lento tiene más oleadas para devolver su hueco. Como las guías públicas citan modificadores de modo y partidas largas, anota mapa y modificadores exactos.
Boss Raids enfatiza el ciclo de bosses, ventanas de burst, presión de objetivo único, supervivencia del carril y habilidades coordinadas. Las referencias comunitarias describen Raid Coins y oleadas repetidas, pero las reglas exactas dependen de la actualización. Una colocación de raid no hereda automáticamente el tier de Endless.
Tiers de inversión para una cuenta real
Piensa en acciones de cuenta y no solo en letras. Build now significa que cubre un hueco actual con recursos asequibles. Test before committing significa que parece prometedora, pero depende de una pasiva, mejora final o modo. Keep for later significa que puede valer tras otro desbloqueo. Trade cautiously significa que obtenerla podría quitar cobertura útil.
Así la tier list no se convierte en una orden de compra. Una unidad de tier inferior ya subida y encantada puede superar una mejora teórica que no puedes colocar o terminar. Una unidad limitada también puede valer por colección o trade, separado de su fuerza de combate.
Orden para crear el equipo
Empieza por la primera filtración. Si el carril falla antes de que llegue la carry, mejora el starter o reduce el coste de preparación. Si los grupos abruman un punto, añade área o control. Si sobreviven bosses después de estabilizar las oleadas normales, mejora daño concentrado. Si una partida larga se atasca por falta de cash, prueba economía. Añade un buffer solo cuando el núcleo de daño pueda usar su geometría.
No clones una captura de seis unidades sin entender los roles. Sustituye una unidad inaccesible por otra que haga el mismo trabajo. El Dex de unidades ayuda a identificar roles, y las tres comparaciones explican cómo probar starters, support y DPS.
Versión y confianza
Este resumen se comprobó el 1 de septiembre de 2026. La descripción verificada de Roblox promete actualizaciones semanales, así que un balance puede invalidar pronto una recomendación. Las fuentes actuales coinciden en varios roles, pero difieren o se retrasan en roster, comportamiento de Shiny, estadísticas exactas y temporada del ranking.
Usa una etiqueta con cada recomendación: In-game verified cuando se reprodujo en la build actual, Community corroborated cuando coinciden fuentes actuales independientes, Community reported cuando una fuente detallada la respalda y Needs in-game testing cuando la versión no está clara. La mayoría de posiciones concretas aquí siguen siendo de nivel comunitario hasta probarse en igualdad.
Preguntas sobre la tier list
¿La rareza máxima siempre es mejor?
No. La rareza de obtención no indica tiempo de colocación, forma de ataque, apoyo o encaje en el modo. Lee la ficha viva y prueba el rol.
¿Un principiante debe perseguir primero el DPS más alto?
Normalmente conviene arreglar la estabilidad de las primeras oleadas. Un starter barato y una carry alcanzable pueden progresar mejor que una unidad cara que retrasa toda colocación.
¿Cuándo hacer reroll del enchantment de una unidad rankeada?
Solo cuando sabes que seguirá en el equipo activo y entiendes cómo su pasiva interactúa con daño, cooldown, alcance, economía o bosses. Consulta la guía de enchantments.
¿Cada cuánto revisar los rankings?
Después de notas de balance, unidades nuevas, cambios de pasiva, rotaciones de evento o un cambio importante en el modo que juegas. Mantén la fecha junto a la conclusión.
Guías recomendadas
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