La mejor unidad DPS de Five Nights TD 2 depende del objetivo y del tiempo disponible para desarrollarla. Los rankings comunitarios fechados mencionan repetidamente Mangle, Purple Guy, Withered Freddy, Withered Golden Freddy y varias unidades nuevas de alta rareza, pero no comparten temporada ni roster completo. Usa esos nombres como pool de comparación y no como orden congelado.
El DPS solo sirve si alcanza al enemigo correcto antes de que falle el carril. Coste de colocación, total de mejoras, forma de ataque, targeting, elemento, condiciones de pasiva, límite de huecos y apoyo requerido cambian el resultado. Prueba la ficha actual en el modo que te importe.
Fichas de comparación DPS
Daño de área
Busca: ataques de línea, cono, círculo, cadena, mixtos, summons o daño en el tiempo para grupos.
Prueba: objetivos relevantes alcanzados y tiempo dentro del radio.
Daño de boss
Busca: targeting concentrado, escala contra un enemigo, efectos de boss, burst y habilidades útiles.
Prueba: tiempo del boss con mejoras iguales y sin contar overkill.
Daño escalable
Busca: crecimiento por oleada, kill, summon, mejora, forma o colocación.
Prueba: cuándo supera a una alternativa barata.
Carry práctica
Busca: primera colocación asequible, mejoras estables, cobertura amplia y poca dependencia de support.
Prueba: toda la ruta desde starter hasta mejora final.
Preparar una prueba en igualdad
Elige una noche de Story conocida, un mapa Endless repetible y un modo con boss cuando exista. Iguala nivel, calidad de enchantment, apoyo, dificultad y gasto de mejoras. Coloca los candidatos en geometría equivalente y repite cada partida.
Registra cash y oleada de colocación, gasto de mejoras, tipo de ataque, número de objetivos, filtraciones, tiempo de clear, última oleada controlada, tiempo de boss, habilidades y cash final. Si existe daño total, guárdalo junto a los campos y no lo uses solo.
El daño total puede premiar atacar enemigos que otra unidad habría eliminado, daño persistente después de controlar la amenaza o uptime largo de Endless sin relación con la seguridad inicial. La mejor carry crea el resultado que necesita el equipo a un coste aceptable.
Comparar formas de ataque
El daño de objetivo único puede brillar contra bosses y perder grupos. El daño lineal depende de la alineación. Área de cono y círculo necesitan buena colocación. Los summons amplían cobertura, pero pueden tener targeting y duración propios. Damage over time sostiene presión con menos burst inmediato.
Coloca cada unidad donde funcione su forma. No compares un atacante lineal en una curva con uno circular en un cruce y llames objetiva la diferencia. Usa el camino, preview de alcance y prioridades de objetivo.
Comprueba si las pasivas cambian el ataque después de una mejora o alternan formas. Una unidad con varios modos debe juzgarse durante el ciclo completo. Registra inmunidad de boss, armadura, elemento y modificadores que favorezcan a un candidato.
Prioridades de DPS en Story
Story recompensa una carry que puedas colocar después de un opener barato y mejorar antes de la amenaza principal. Calcula el cash del relevo. Si el “mejor” DPS llega tarde, usa una carry de menor coste hasta que mejore la economía.
El área suele ser útil en oleadas normales y el boss final aún necesita presión concentrada. Un equipo mixto puede usar una carry amplia y un especialista de boss en vez de exigir que una sola unidad lo haga todo.
Mantén la ruta simple: opener, estabilizar, ahorrar, mejora clave y support después. La guía de starters ayuda a ajustar el relevo.
Prioridades de DPS en Endless
Endless permite que unidades escalables y mejoras terminadas devuelvan su coste. El límite de colocación importa porque cada hueco debe cubrir vida creciente y propiedades enemigas. Economía y support pueden aumentar más el daño que otra carry a medias.
Anota la oleada en la que el candidato alcanza su forma principal y aquella en la que deja de controlar el carril. Si una pasiva se acumula, registra condiciones y si una muerte o transición la reinicia. Si hay summons, revisa duración y targeting.
Un equipo que logra una oleada récord una vez pero falla al prepararse es peor para farmear que una ruta repetible. Compara tasa de completado y recompensa por minuto.
Prioridades de DPS en Boss Raids
Boss Raids necesita cobertura normal para llegar a cada boss y daño concentrado durante su ventana. Fuentes comunitarias mencionan enchantments y modificadores de boss, pero sus valores y elegibilidad dependen del update. Lee los efectos actuales.
Coordina habilidades y support. No uses todo el burst antes de la fase peligrosa o transición. Si el modo reinicia colocaciones o cash, planea qué unidad barata reconstruye primero y qué carry vuelve después.
Mide tiempo contra boss y no solo daño total. Una unidad puede inflar daño en enemigos pequeños y aportar menos al objetivo de raid.
Inversión y enchantments
Desarrolla una carry lo suficiente antes de repartir recursos raros. Prueba su mejora y pasiva definitorias y elige un enchantment que refuerce el modo: daño, cooldown, alcance, boss u otra opción actual. No copies una tabla antigua sin leer la lista viva.
Conserva carries alternativas para mapas, elementos o modos. No alimentes ni intercambies todo fuera del grupo provisional. Updates semanales y unidades nuevas pueden cambiar la respuesta, mientras un roster amplio protege el progreso.
Confianza actual
Mangle, Purple Guy, Withered Freddy, Withered Golden Freddy y otras unidades altas aparecen en rankings comunitarios, pero orden, estadísticas, mejores enchantments, pasivas y encaje de modo necesitan prueba en la build actual. Las listas consultadas el 1 de septiembre de 2026 no comparten versión.
Usa el hub de tiers para etiquetas de evidencia, el Dex de unidades para obtención y Boss Raids para la ruta del modo.