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Guía de Enchantments de Five Nights TD 2

Elige enchantments por rol, verifica efectos y probabilidades actuales y fija un presupuesto seguro de Souls antes del reroll.

Los enchantments de Five Nights TD 2 —a veces llamados traits por jugadores y guías antiguas— modifican una unidad después de obtenerla. Las páginas comunitarias actuales hablan de daño, cooldown o velocidad, alcance, economía, experiencia, efectos contra bosses y opciones especiales más raras. Nombres, porcentajes, probabilidades, costes y rolls disponibles cambian, así que el panel vivo de enchantment decide.

Encanta solo una unidad cuyo rol ya sea estable en el equipo. Un roll raro en la unidad equivocada puede servir menos que un efecto común que mejore su trabajo real.

Relacionar el efecto con el rol

Daño principal

Compara daño, cooldown, alcance, cobertura y escala de la pasiva actuales.

Elige por: el campo que limita el rendimiento real.

Daño de boss

Lee cualquier efecto contra boss y verifica objetivos elegibles en el modo actual.

Elige por: tiempo de boss en igualdad, no por la etiqueta.

Support y control

Comprueba si alcance o cooldown cambian la pasiva, el radio, la habilidad o solo ataques personales.

Elige por: resultado de equipo y uptime.

Economía

Verifica si cambia colocación, mejoras, ingresos u otro campo.

Elige por: oleada de retorno y cash final.

Leer la pantalla de enchantment

Selecciona la unidad exacta y confirma estado normal o Shiny, evolución, skin o forma, nivel, enchantment actual y bloqueo. Lee coste y moneda del reroll. Abre la lista completa de efectos y probabilidades posibles cuando esté disponible.

Comprueba si el reroll reemplaza el efecto al instante, si existe confirmación o conservar el anterior y si objetos especiales protegen o garantizan un resultado. No supongas que funciona como el primer juego o una temporada anterior.

Escribe el efecto objetivo y el límite de gasto antes de pulsar reroll. Si el enchantment actual ya sirve, regístralo. Una sesión sin mejora no debe consumir los recursos de evolución, summons o upgrades normales.

Probar antes de hacer reroll

Juega un stage conocido con el enchantment actual. Anota colocación, gasto, tiempo u oleada, tiempo de boss, filtraciones, cobertura y rol. Identifica el campo limitante.

Si la unidad pierde enemigos por geometría, alcance solo ayuda si la pasiva o el ataque usan ese alcance. Si ataca lento, cooldown puede ayudar, pero quizá interactúe con animaciones o un límite. Si el daño sobra y la preparación es cara, otro efecto puede rendir más.

Para support, revisa si el enchantment cambia el efecto de equipo. Un stat de alcance puede aumentar ataque sin ampliar el radio de buff salvo que la ficha lo diga. Prueba iconos y resultados de aliados.

Fijar un presupuesto de reroll

Elige una cantidad de moneda que puedas perder sin bloquear el siguiente objetivo garantizado. Divide el presupuesto en pequeños checkpoints. Detente a revisar cada resultado importante en vez de atravesar nombres desconocidos a ciegas.

No persigas porque los rolls anteriores fallaron. Los resultados aleatorios no deben un resultado raro a la cuenta. Las tablas de probabilidad se quedan viejas; usa el coste del panel actual.

Mantén una regla de salida. Detente ante un efecto que encaje con el rol aunque no sea el más raro. Reanuda más adelante cuando la unidad siga siendo útil y la reserva se haya recuperado.

Comparar familias de efectos

Daño mejora la salida base si la unidad ya conecta de forma fiable. Cooldown o speed pueden aumentar ataques, pero revisa límites, animaciones, summons y timers de pasiva. Alcance mejora cobertura y flexibilidad, aunque puede cambiar targeting.

Los efectos de economía se miden por cash y retorno, no solo por un porcentaje del tooltip. Experiencia ayuda a subir, no necesariamente a un combatiente terminado. Los efectos de boss pertenecen a una unidad que enfrenta bosses y no a un opener normal de Story.

Los efectos especiales pueden combinar beneficios o cambiar una mecánica. Lee cada línea. Un nombre raro no es globalmente mejor y una recomendación de otra unidad puede escalar con otro campo.

Revisiones de evolución y trading

Antes de evolucionar, confirma si el enchantment se transfiere, reinicia o aparece en la preview. Una guía pública informa herencia, pero la receta y confirmación vivas mandan. No gastes mucho en la base si la evolución no está clara.

Antes de tradear, revisa el enchantment exacto en ambos paneles y separa su prima de la base. Un roll deseado puede mejorar demanda, pero los valores comunitarios no son oficiales ni permanentes. Nunca entregues una unidad para una “verificación de enchantment”.

Usa la guía de evolución y la guía de trading para esos procesos.

Resolver problemas de enchantment

Si falta una unidad, limpia filtros y revisa lock, equipo, trade, evolución o elegibilidad. Si el botón no funciona, confirma moneda y deja cargar datos. Entra una vez a un server nuevo después de un update.

Si un efecto no parece funcionar, compara mejoras iguales en el mismo stage, quita apoyos variables y mira si el campo afecta ataques, pasivas, summons, buffs o economía. Registra descripción y resultado.

Si desaparece moneda sin resultado, detén rerolls, guarda pantallas antes y después y contacta soporte del creador. No uses scripts ni servicios externos.

Confianza actual

Enchantments, decisiones de reroll relacionadas con Souls, efectos por rol y el alias traits están corroborados por la comunidad. Nombres, efectos, probabilidades, costes, límites, locks, protección, herencia y primas necesitan verificación actual. Esta guía se comprobó el 1 de septiembre de 2026.

Continúa con Mejores support y Mejores DPS para definir el rol antes de gastar.

Continúa con otra guía práctica de Five Nights TD 2.

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