役に立つ Five Nights TD 2 tier list は、埋めたい仕事から始まります。安い Story opener、Endless で伸びる unit、buffer、economy、boss-focused damage を、ひとつの順位表に押し込めるべきではありません。この hub では starter、support、DPS を分け、current client で再テストが必要な結論を明示します。
2026年9月1日に見られた公開 ranking は同じ version ではありません。古い season を扱うページもあり、新しい database にはそれらが試していない unit もあります。以下は暫定 comparison poolであり、永続的な top-to-bottom ranking ではありません。高い投資をする前に、current unit card と同じ level、upgrade、enchantment、team 条件で同じ stage を走ってください。
Role-based tier snapshot
Starter candidates
Currently documented: JJ と PaperPals は accessible early placement として community guide に繰り返し登場します。
Judge by: placement cost、early area、first upgrades、Story stability。
Confidence: Community corroborated、exact stats は変動。
starter を比較Support candidates
Currently documented: Endo 01 と Cupcake は support discussion に、Fazcade は economy に記載されています。
Judge by: radius、stacking、uptime、team-slot cost、mode length。
Confidence: Community corroborated、effect は要確認。
support role を比較DPS candidates
Currently documented: Mangle、Purple Guy、Withered Freddy、Withered Golden Freddy などが dated ranking に登場します。
Judge by: target type、area shape、setup cost、scaling、boss performance。
Confidence: version が揃わない list の Community reported。
DPS を比較unit が tier を移動する理由
balance patch、new passive、event replacement、mode の変化で ranking は変わります。Endless で強い unit が early Story では高価すぎることも、single-target boss specialist が lane clear では弱く見えることもあります。buffer は personal damage が少なくても大きな team value を作れます。
tier を決める前に、最初の placement を必要な時点で払えるか、attack shape が対象へ届くか、defining upgrade までの cash と time はどれくらいか、どの slot、placement space、manual attention を使うかを確認します。結論には必ず mode と test condition を添えます。
rarity は context にすぎません。低 rarity が starter や utility を担当する例はあり、入手が難しいことは efficient placement や broad utility を保証しません。rare card だから昇格させたり、安価で安定する unit を捨てたりしないでください。
繰り返せる比較方法
early test 用の Story night、scaling 用の stable Endless setup、focused damage 用の boss stage をひとつずつ選びます。difficulty、support、unit level、enchantment、upgrade target を固定し、各 candidate を複数回走らせます。
initial placement cost、first placement wave、key upgrade までの cash、stabilize 前の leaks、clear time または controlled wave、boss time、manual ability use を記録します。damage summary がある場合も、それだけでなく観察結果と一緒に読みます。
support は支援された unit の結果を記録します。同じ damage core を buffer あり/なしで比べ、重要な placement が radius 内か、effect icon が出るか、二体が stack するか、決定的な瞬間に active ability が使えたかを確認します。
Story、Endless、Boss Raids の tier は別
Story は quick setup と reliable coverage を重視します。強い starter が carry のための cash を残し、expensive upgrade 前の collapse を防ぎます。大きな final cost の unit は、その地点に安定して届く route かで判断します。
Endless は scaling、economy、efficient placement cap、persistent control、team synergy を評価します。遅い support や farm unit も slot を返す時間があります。map と modifier を記録して mode-specific result として扱います。
Boss Raids は current boss cycle、burst window、single-target pressure、lane survival、coordinated ability を重視します。Raid Coins と repeated boss waves は community references にありますが、exact rule は update-sensitive です。Endless の tier を raid にそのまま移しません。
実際の account の投資 tier
letter ではなく account action で考えます。Build now は現在の不足を払える resource で埋めること、Test before committing は有望だが passive や mode 依存、Keep for later は別 unlock 後に価値が出ること、Trade cautiously は入手コストが他の coverage を奪うことです。
こうすれば tier list が shopping command になりません。低 tier でも既に level と enchantment が整った unit は、置けず完成もできない理論上の upgrade より強い場合があります。limited unit の collection/trade value も combat strength とは分けます。
Team building の順番
最初の leak を見ます。carry 前に崩れるなら starter または setup cost、group が押し寄せるなら area/control、boss が残るなら focused damage、long run で cash が尽きるなら economy を試します。buffer は damage core と geometry が使える状態で追加します。
六体の screenshot を役割を理解せずコピーしないでください。入手できない unit は同じ仕事をする別 unit に置き換えます。Units Dexで role を探し、starter、support、DPSで試験方法を確認します。
Version と confidence
この snapshot は2026年9月1日に確認しました。公式 description は weekly updates を示すため、balance change で recommendation が早く古くなる可能性があります。現在の sources は role category では一致しても、roster、Shiny behavior、exact stats、ranking season では遅れや相違があります。
recommendation ごとに In-game verified、Community corroborated、Community reported、Needs in-game testing の evidence label を付けます。ここでの具体的な順位の多くは、equal-condition test が済むまでは community-level です。
Tier list の質問
最高 rarity は必ず best ですか?
いいえ。rarity は placement timing、attack shape、support value、mode fit を示しません。live card を読み role を試してください。
初心者は最上位 DPS を先に追うべきですか?
通常は early-wave stability が先です。安い starter と届く carry の方が、高価で全 placement を遅らせる unit より進みやすい場合があります。
ranked unit の enchantment を reroll するのはいつですか?
active team に残ると分かり、passive と damage、cooldown、range、economy、boss effect の関係を理解してからです。enchantments guideを参照してください。
ranking はいつ見直しますか?
balance note、new unit、passive change、event rotation、遊ぶ mode の大きな変化の後です。結論に test date を残します。
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
Five Nights TD 2 Best DPS Units
attack shape、setup cost、scaling、boss pressure、同条件の current-version test で Five Nights TD 2 の DPS unit を比較します。
TierFive Nights TD 2 Best Starter Units
placement cost、early upgrade、area coverage、Story wave の安定性から starter を比較します。
TierFive Nights TD 2 Best Support Units
buff coverage、control、economy、stacking、uptime、team value で Five Nights TD 2 の support unit を比較します。
Tiersの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。
Five Nights TD 2 Best DPS Units
attack shape、setup cost、scaling、boss pressure、同条件の current-version test で Five Nights TD 2 の DPS unit を比較します。
2026年9月1日Five Nights TD 2 Best Starter Units
placement cost、early upgrade、area coverage、Story wave の安定性から starter を比較します。
2026年9月1日Five Nights TD 2 Best Support Units
buff coverage、control、economy、stacking、uptime、team value で Five Nights TD 2 の support unit を比較します。