Tiers

Five Nights TD 2 Best DPS Units

attack shape、setup cost、scaling、boss pressure、同条件の current-version test で Five Nights TD 2 の DPS unit を比較します。

Five Nights TD 2 の最良 DPS unit は、target と準備に使える時間で変わります。dated community ranking では ManglePurple GuyWithered FreddyWithered Golden Freddy、その他の高 rarity unit が比較対象として繰り返し登場しますが、list は同じ season や完全な roster ではありません。固定順ではなく comparison pool として使います。

DPS は lane が崩れる前に正しい敵へ届いて初めて役立ちます。placement cost、upgrade 総額、attack shape、targeting、element、passive condition、placement limit、support requirement が結果を変えるため、目的の mode で current card を試してください。

DPS comparison cards

Area damage

line、cone、circle、chain、mixed attack、summon、damage-over-time など、群れを処理できる形を見ます。意味のある target 数と、敵が range 内にいる時間を測ります。

Boss damage

focused targeting、単体への scaling、boss effect、burst window、役立つ active ability を見ます。同じ upgrade で boss time を比べ、無害な overkill を数値に混ぜません。

Scaling damage

wave、kill、summon、upgrade、form、placement による growth を確認します。安価な alternative より強くなる wave を測ります。

Practical carry

affordable first placement、安定した upgrade、広い target coverage、低い support dependence を見ます。starter から carry の final upgrade までの route 全体で判断します。

同条件の test を作る

familiar Story night、repeatable Endless map、boss を含む mode を一つずつ選びます。unit level、enchantment quality、support、difficulty、upgrade spend を揃え、同等の geometry で繰り返します。

placement cash、placement wave、upgrade spend、attack type、target 数、leak、clear time、controlled wave、boss time、active ability 使用、final cash を記録します。ゲームが total damage を表示する場合も、これらの値と並べて使い、単独の score にしません。

total damage は他 unit が倒した敵への overkill、脅威が消えた後の damage-over-time、Endless の長い uptime を多く見せることがあります。良い carry は acceptable cost で team が必要とする結果を作ります。

Attack shape を比べる

single-target は boss に強くても group を漏らすことがあります。line は lane alignment、cone と circle は placement、summon は targeting と lifetime、damage-over-time は sustained pressure と immediate burst の違いを持ちます。

各 unit を shape に合う位置へ置きます。bend に line attacker、中央 overlap に circle attacker を置いた結果を単純比較しません。path、range preview、target priority、passive が upgrade や cycle で変わるかを確認し、boss immunity、armor、element、modifier も記録します。

Story の DPS 優先順位

Story では cheap opener の後に置け、main threat 前に upgrade できる carry を優先します。starter から carry へ渡せる cash を計算します。“best” DPS が遅すぎるなら、account economy が整うまで lower-cost carry を使います。

ordinary wave には area coverage、final boss には focused pressure が必要になりやすいので、一体ですべてを解決しようとしません。opener、stabilize、carry、key upgrade、必要なら support の順を簡潔に保ちます。Best Starter Unitsを handoff の調整に使います。

Endless の DPS 優先順位

Endless は scaling unit と完成した upgrade に時間を与えます。placement cap が重要になり、各 slot が増える health と enemy property をカバーしなければなりません。economy と support が、未完成の carry 一体より team damage を上げることもあります。

candidate が main form に到達する wave と lane を制御できなくなる wave を記録します。passive が stack するなら condition、death、transition 後の reset を確認します。記録 wave が一度だけ出る route より、completed minute あたりの reward と completion rate を比べます。

Boss Raids の DPS 優先順位

Boss Raids では各 boss まで ordinary wave を処理し、boss window で focused damage を出します。boss-focused enchantment と modifier は community source にありますが、exact value と eligibility は update-sensitive です。current effect を読みます。

active ability と support の timing を合わせ、dangerous phase や map transition の前に全 burst を使い切りません。placement や cash が reset される mode なら、最初に rebuild する affordable unit と後から戻す carry を決めます。overall damage だけでなく boss time を測ります。

Investment と enchantment

rare resource を広げる前に、一体の carry を実戦で動く深さまで育てます。defining upgrade と passive を確認し、damage、cooldown、range、boss focus、その他の current option から mode に合う enchantment を選びます。古い best-enchant table を live list の代わりにしません。

provisional top group 以外の unit をすべて feed や trade せず、map、element、mode 用の alternate carry を残します。weekly update と new release が answer を変えても、広い roster が進行を守ります。

Current confidence

Mangle、Purple Guy、Withered Freddy、Withered Golden Freddy などは community ranking に現れますが、order、current stats、best enchantment、passive、mode fit は current build で検証が必要です。2026年9月1日に確認した public list は version が一致しません。

Tier hubで evidence label、Units Dexで acquisition context、Boss Raidsで mode route を確認してください。 Tier hubで evidence label、Units Dexで acquisition context、Boss Raidsで mode route を確認してください。

Five Nights TD 2の別の実践ガイドも確認しましょう。

Tier

Five Nights TD 2 Best Starter Units

placement cost、early upgrade、area coverage、Story wave の安定性から starter を比較します。

Tier

Five Nights TD 2 Best Support Units

buff coverage、control、economy、stacking、uptime、team value で Five Nights TD 2 の support unit を比較します。

ユニット

Five Nights TD 2 Heroes

Hero の unlock を計画し、quest progress を確認し、Story、Endless、Boss Raids に入れる時期を判断します。