Summoning é uma forma importante de obter units, mas a primeira ação segura é ler o banner ao vivo. Community documentation descreve pulls normal ou de temporada, Souls banner, probabilities, pity, rotation e auto-sell. Nomes, odds, thresholds, currencies e featured units são sensíveis a updates.
Leia o banner inteiro
Identifique nome e currency, featured ou obtainable units, cada rarity probability, preço de pull único e múltiplo, rotation timer, pity counter, guarantees e se buttons diferentes avançam o mesmo contador. Abra cada card e confira role, attack type, element, placement cost, upgrades, passive, form e acquisition note.
Uma unidade rara pode ser cara demais para a Story atual. Compare o pool com a lacuna do roster. Community pages podem citar coin, season, Souls e acesso a units antigos, mas o pool atual e as exclusões vêm da interface desta temporada.
Configure auto-sell
Antes do primeiro pull, descubra se a marcação significa keep ou sell e leia os labels completos de rarity e unit, incluindo exceções Shiny. Se o comportamento for desconhecido, teste com o pull de menor risco.
Proteja units do time, Hero quest, evolution, crafting, collection, event ou trade. Duplicate não é automaticamente inútil. Lock cópias importantes depois do pull e revise a configuração após mudar banner ou instalar update.
Pity sem adivinhação
Pity só é utilizável quando a tela mostra counter, target rarity, guarantee e carry-over entre banners ou currencies. Anote starting counter, faça um test pull e confirme o avanço. Pergunte se featured é garantido, se qualquer unit da rarity conta, se hit antecipado reseta e se rotation preserva progress.
Threshold publicado por comunidade serve para saber quais campos procurar, não para substituir o counter ao vivo. Se a tela não responder, pare antes de comprometer uma grande budget.
Defina o objetivo e a budget
Dê nome à role que falta: affordable starter, area damage, boss damage, control, support, economy, evolution ingredient, Hero prerequisite ou collection target. Defina currency floor, resultado que encerra a sessão e condição de pity que muda o plano. Pulls anteriores não obrigam o próximo resultado.
Para conta nova, um starter confiável e um carry alcançável podem progredir Story mais que uma top rarity distante. Use Best Starter Units e Units antes de escolher. A Beginner guide ajuda a organizar a primeira sessão.
Currency, boosts e resultado
Trate cada currency como orçamento separado até a UI provar o contrário. Confira origem, outros usos, evento e shop. Souls podem se relacionar a summon, enchantment ou outro sistema; leia icon e label. Não converta Robux em pulls por site externo. Boost de luck precisa de duration, activation, stacking e banner correto.
Depois do summon, confirme cada unit no inventory e se auto-sell funcionou. Lock cópias úteis, leia card e teste o candidato em Story com baixo investimento. Registre o pity atual, pool e counter antes de outro pull.
Se button não responder, aguarde account data, feche panels, confira currency e faça um rejoin em servidor novo uma vez. Se currency sair sem resultado, salve telas antes/depois e procure support do creator. Não instale executor nem entregue credenciais.
Confiança atual
Multiple banners, probabilities, pity e auto-sell aparecem em fontes comunitárias; featured pool, odds exatas, thresholds, currency e exceções devem ser confirmados no cliente. Este guia foi conferido em 1º de setembro de 2026. Continue com Evolution e Enchantments.
Antes de puxar
Defina o papel que falta ao roster, leia o banner ativo e estabeleça um stop rule. Confira featured unit, rarity chance, currency, pity, rotation timer e auto-sell no próprio painel. Não divida a reserva entre vários banners sem saber qual resultado melhora o time. Uma top rarity distante pode oferecer menos progressão que um starter e um carry que a conta consegue usar agora.
Registro de resultado
Anote currency antes do pull, unidade recebida, pity exibido, auto-sell e mudança no inventory. Se o resultado não aparecer, não repita a ação em sequência; feche o painel, aguarde account data e confira o saldo. Guarde a mensagem de erro e a data para distinguir falha do sistema de falta de requisito.
Evolution e planejamento
Depois de definir a unit, confirme recipe, material, output, level, enchantment, Shiny, inheritance e tradeability. O summon só é parte do plano quando a cópia consegue cumprir uma função ou uma meta. Preserve recursos para a evolution e teste a forma obtida em uma Story night conhecida antes de rerollar ou negociar.
Evidência em mudança
Probabilidade, pity, pool e regras de unidades antigas podem mudar em weekly updates. Fontes comunitárias são úteis para apontar onde procurar, mas não devem completar campos que o cliente não mostra. Quando a fonte e o jogo divergirem, registre a diferença e use a versão atual como decisão operacional.
Stop rule e orçamento
Defina o papel que falta ao roster, leia o banner ativo e estabeleça um limite antes do pull. Confira featured unit, rarity chance, currency, pity, rotation timer e auto-sell no próprio painel. Não divida a reserva entre vários banners sem saber qual resultado melhora o time. Uma top rarity distante pode oferecer menos progressão que uma unit que a conta consegue usar agora.
Registro de resultado
Anote currency antes do pull, unidade recebida, pity exibido, auto-sell e mudança no inventory. Se o resultado não aparecer, não repita a ação em sequência; feche o painel, aguarde account data e confira o saldo. Guarde a mensagem de erro e a data para distinguir falha do sistema de falta de requisito.
Planejamento após o summon
Depois de definir a unit, confirme recipe, material, output, level, enchantment, Shiny, inheritance e tradeability. O summon só é parte do plano quando a cópia cumpre uma função ou uma meta. Preserve recursos para a evolution e teste a forma obtida em uma Story night conhecida antes de rerollar ou negociar.