Five Nights TD 2 の Summoning は unit を得る重要な方法ですが、安全な最初の行動は live banner を読むことです。Community documentation では normal または season-style pull、Souls banner、rarity probability、pity、rotation、auto-sell が説明されています。ただし exact name、odds、pity threshold、currency、featured unit は update-sensitive です。
古い pity number を計画へコピーしません。current screen の表示を記録し、必要な team role を一つ選び、budget と stop rule を決めます。banner が目的を改善しなくなったら pull を止めることも正しい選択です。
Banner を上から読む
最初に banner 名と currency を確認し、featured または obtainable unit、表示される rarity probability、single と multi-pull の price、rotation 残り時間、pity counter、guarantee、pull button 間で counter が共有されるかを読みます。
featured unit の card を一つずつ開き、role、attack type、element、placement cost、upgrade、passive、form、acquisition note を確認します。rare unit が現在の Story route に高すぎることもあります。animation ではなく roster の gap と比較してください。
banner や currency を切り替える current control を探します。coin、season、Souls 関係の選択や過去 unit が community page に説明されていても、current pool と除外条件が前 season と同じだとは限りません。
Auto-sell を安全に設定する
最初の pull の前に auto-sell または auto-delete の各選択を開き、checkmark が keep か sell か確認します。rarity と unit label を全文で読み、Shiny exception があるかを見ます。UI が不明なら最低 risk の pull で挙動を確認します。
active team、Hero quest、evolution、crafting、collection milestone、event、trade に必要な unit を keep します。duplicate でも自動的に不要とは限りません。inventory が対応していれば、pull 後に重要な copy を lock します。banner 変更後と update 後も設定を再確認します。
Pity を推測しない
pity が役立つのは、counter、対象 rarity、guarantee condition、banner または currency 間で引き継ぐかが current interface に書かれている場合だけです。starting counter を記録し、一回 test pull を行い、どれだけ進むかを確認します。
featured unit が guaranteed か、rarity 内の任意 unit か、早く hit したら reset するか、rotation で progress が残るかを質問します。画面が答えない場合、長い budget を使う前に止まります。public threshold は inspect すべき field を知る手掛かりであり、live counter の代用ではありません。
Pull の目的を決める
missing role を affordable starter、area damage、boss damage、control、support、economy、evolution ingredient、Hero prerequisite、collection target のいずれかで名前を付けます。featured pool がその role を解決しないなら save します。
stopping rule を三つ用意します。越えない currency floor、target を得たら終わる条件、pity が計画を変える条件です。失敗した pull があるから次は当たると考えず、すでに使った currency を次の pull の affordability と混ぜません。
新規 account では遠い top rarity 一体より broad roster の改善が Story を進めることがあります。Best Starter Unitsと Unitsで target の役割を確認してください。Beginner guideで最初の進行順も確認します。
Currency と boost
各 currency は current UI が同一と証明するまで別 budget として扱います。どこから得て何に使うか、event や shop も要求するかを確認します。Souls は実装によって summon、enchantment、value、別 system に関係し得るので icon と label を読みます。
Robux を外部 site や player 経由で pull に変換しません。legitimate purchase は Roblox の確認画面を使い、real price、target の非保証、account role を比較します。luck または pull boost は duration、activation、stacking、対象 banner を読み、planned pull を終えられるときだけ使います。
Summon 後の確認
acquired unit が inventory に入り、auto-sell が意図通り動いたかを一体ずつ確認します。current card を読んでから feed、enchantment reroll、evolution、trade、追加 pull を行います。familiar Story night で low investment の placement timing、attack shape、first upgrade、passive、解決した team problem を試します。
banner が rotation したら、新しい pool と counter state を記録してから次の pull を決めます。button が反応しない場合は account data を待ち、panel を閉じ、currency を確認し、fresh server に一度 rejoin します。currency だけ減ったら before/after screen を保存し、creator-owned support へ連絡します。
Current confidence
複数 banner、visible probability、pity、auto-sell control は community source で裏付けられます。current featured pool、exact odds、pity threshold、currency、過去 unit の扱い、auto-sell の例外は live client が優先です。この guide は 2026年9月1日に確認しました。次は Evolution guideと Enchantments guideを読みます。