O Units Dex de Five Nights TD 2 separa o que é nomeado, o que é função e o que ainda precisa de confirmação no cliente. A raridade sozinha não define um bom unit: custo de placement, alcance, alvo, upgrade, passive, elemento, limite de placements e modo mudam o resultado.
Visão rápida do roster
| Grupo | Função para investigar | Origem ou estado |
|---|---|---|
| Starter units | opener barato para as primeiras waves | Compare custo e estabilidade da lane. |
| Damage units | dano sustentado, area ou boss | Teste attack shape e tempo de upgrade. |
| Support units | buff, control ou economia | Meça radius, uptime, stacking e payback. |
| Heroes | objetivos de coleção e progresso longo | Confirme quest e requisito no cliente. |
| Merchant units | ofertas rotativas | Leia timer, preço, role e tradeability. |
| Shiny units | variantes com possível premium | Confirme efeito, forma e valor atual. |
Como escolher um unit
Comece pela falha do seu time. Se a primeira wave vaza, procure um opener acessível. Se grupos escapam, procure area coverage ou control. Se o boss permanece, compare focused damage. Support e economy só são úteis quando cobrem um time que já consegue sobreviver.
Leia a card completa: name, role, attack type, range, placement cost, upgrade path, passive, element, form, tradeability e fonte. Não transforme um vídeo antigo em tabela definitiva. Registre a data e a condição do teste.
Raridade e função
Uma unidade de alta raridade pode chegar tarde demais, custar mais do que o caixa permite ou exigir uma posição que prejudica o mapa. Uma unidade comum pode estabilizar Story, gerar cash ou cobrir uma lacuna melhor. Compare no mesmo stage, difficulty, nível e investimento.
Para starter, support e DPS, use as páginas de Tiers, incluindo Best Starter Units e Best Support Units. Para Heroes, Merchant e Shiny, mantenha os requisitos e variantes separados. Um unit duplicado também pode ser necessário para quest, evolução, crafting ou collection. Consulte também a guia de summoning e a guia de evolução antes de montar o roster.
Registro de evidências
Para cada entrada, guarde nome exibido, grupo, tipo, raridade conforme aparece no jogo, origem, efeito demonstrado, jogador ou encontro indicado, status de verificação e página detalhada. Acrescente range, resource, upgrade e patch somente quando a interface ou um teste repetível sustentar a informação.
Uma observação útil inclui placement, upgrade, target, resultado, reward screen e data. Conflicting claims ficam marcadas até que a condição da diferença seja entendida. Não preencha campos desconhecidos com nomes inventados ou cores de outra experiência.
Próximo passo
Use Heroes, Merchant Units e Shiny Units para investigação específica. Trading ajuda a proteger cópias funcionais. O roster, os stats, as recipes e a disponibilidade mudam; siga o cliente atual e preserve um time capaz de progredir.
Um roster útil começa pela função
Classifique cada unit pelo trabalho que ela realmente executa, não apenas pela raridade. Um opener barato precisa segurar as primeiras waves com pouco investimento. Um carry precisa transformar o dinheiro guardado em dano confiável. Uma support deve oferecer alcance, control, economy ou outro efeito que continue valendo o slot. Heroes, Merchant Units e Shiny Units ficam em grupos próprios porque aquisição, variante e tradeability mudam a decisão.
Antes de trocar uma unit, escreva qual falha ela resolve e em qual mode será usada. A mesma cópia pode ser o melhor upgrade da conta, material de uma recipe, requisito de quest ou reserva para um trade futuro. Se a resposta depender de um efeito que não aparece no card atual, trate a decisão como pendente e não como uma recomendação fechada.
Teste de investimento
Use uma Story night conhecida para comparar duas versões do mesmo time. Registre placement cost, primeira leak, wave em que o carry entrou, quantidade de upgrades e resultado final. Altere somente uma variável: posição, ordem, unit, support ou gasto inicial. Se mudar várias partes ao mesmo tempo, você perde a causa da melhora e não consegue repetir o resultado em outro servidor.
Depois do run, confira inventory, reward screen, quest counter e currency. Uma build que vence mas consome a única cópia de uma evolução pode ser pior para a progressão. Uma unit que parece fraca no início pode ser necessária para um objective posterior. Mantenha essas condições visíveis no seu registro.
Como ler conflito entre fontes
Registro que pode ser repetido
Um registro completo informa stage, difficulty, objetivo do run, unit escolhido, placement, upgrade order e o resultado que faria você manter ou trocar a cópia. Inclua o que foi observado no card, no reward screen e no inventory. Se o dado vier de uma fonte comunitária, preserve a data e o grau de confiança. Assim a lista ajuda a decidir e não apenas a repetir nomes de uma fonte sem data.
Dê prioridade ao cliente atual para stats, passive, cost, recipe, pool, stock e requisitos. Use a comunidade para formar hipóteses, nunca para preencher lacunas com nomes ou números inventados. Quando duas fontes discordarem, anote a versão, o mode, a data e a condição do teste. Uma afirmação antiga pode continuar útil como histórico sem ser uma regra atual.
Um roster saudável mantém um núcleo de progressão, uma resposta para grupos, uma resposta para bosses e espaço para evolução ou quest. Reserve currency suficiente para reagir a uma atualização. O objetivo é uma equipe que possa ser explicada e reproduzida, não uma coleção de nomes que funciona apenas em uma captura de tela.
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