Five Nights TD 2 の evolution は、条件を満たす unit と現在の recipe material から別 form を作る仕組みです。Public guide は Unit Workshop、material、Souls、mode-specific source、inherited enchantment を説明しますが、recipe と inheritance は変わる可能性があります。live recipe と final confirmation を最終判断にします。
target を一つ選び、current recipe を pin し、全 source を確認して input unit を守ります。古い screenshot から farm を始めたり、output と inheritance が見えないまま rare copy を消費したりしません。
Complete recipe を記録する
evolution または workshop interface で exact base unit を選びます。name、ordinary または Shiny、skin または form、level、enchantment、lock marker を一致させ、required material、quantity、currency cost、unit level、account requirement、prerequisite を書き留めます。
output preview で evolved name、rarity、attack type、element、placement cost、upgrade path、passive change、tradeability、reversible かを確認します。重要な field が隠れているなら craft を遅らせます。日付入り screenshot を残し、final craft の直前に recipe を開き直します。
Material の source を current client で探す
material 自身の detail または source button を最初に使います。Game、Night、difficulty、mode、event、Merchant、quest、shop、Present、crafting route の表示に従います。batteries、springs、ashes、clocks、event item などの名前が community source にあっても、全 recipe に属するとは限りません。
source を一度実行して reward screen と inventory change を確認します。amount、completion time、difficulty、bonus、party size、failure risk を記録し、複数回走って自分の route を見積もります。一回の run から fixed drop や hourly yield を約束しません。
event-bound material なら end timer と残り attempt を確認し、leftover currency や ingredient が残るか読みます。残り時間で recipe を完成できないなら長い farm を始めません。
Input unit を守る
可能なら base unit を lock し、trade と feed の選択から外します。Story、Endless、Boss Raids、Challenges、Hero quest にその copy が必要でないか確認します。唯一の carry を消費する場合は、output がすぐ役割を置き換えられると確認してください。
recipe 用 duplicate、collection 用 duplicate、trade 用 duplicate を分けます。portrait だけで variant を選ばず、full name と marker を読みます。Shiny base が Shiny output になる、enchant や level が transfer される、と自動的に仮定しません。current confirmation と result card が安全な証拠です。
最初に evolve する unit を決める
account の現在の失敗から考えます。early Story leak なら高価な evolved carry より opener が必要かもしれません。boss が残るなら focused damage、long run で control や economy が不足するなら別 system の upgrade と比較します。
full cost は material、currency、base unit、duplicate、event time、他へ使えない resource を含みます。current carry の level、support acquisition、cheaper unit の構築と比べ、rarer card になるだけでなく tested improvement がある場合に evolve します。Tiersで role、Unitsで alternative を確認します。
Evolution を安全に完了する
fresh current server で recipe に戻り、input と output を再照合します。valuable selection が混ざっていないか確認し、warning、cost、result form を読みます。before screenshot を撮り、一度だけ confirm して inventory が更新されるまで待ちます。
result を開き、level、enchantment、Shiny marker、tradeability、stats、passive、upgrade を preview と比べます。新しい unit を lock し、違いがあれば繰り返さず証拠を保存して creator-owned support に連絡します。familiar stage で新しい attack shape、form、active ability を試してから追加 resource を使います。
Recipe が見えないとき
selected unit の form、visible level gate、account requirement を確認し、filter を解除します。update 後に recipe が別 workshop tab へ移動していないか見ます。material 名と quantity は似た icon と区別します。drop がないときは mode、difficulty、Night、event status、reward pool を再読します。
quest または recipe counter が進まないなら qualifying action を一度試し、rejoin は一回だけ行います。続くなら spending を止め、current build と exact step の screenshot を残します。
Current confidence
evolution、workshop-style crafting、material farming、evolved form は community corroborated です。exact recipe、quantity、level gate、Souls cost、drop、output stats、enchantment inheritance、Shiny inheritance、tradeability、reversibility は current client が必要です。このページは 2026年9月1日に確認しました。Farming guideと Enchantmentsも、最終 form を reroll する前に読みます。 evolution、workshop-style crafting、material farming、evolved form は community corroborated です。exact recipe、quantity、level gate、Souls cost、drop、output stats、enchantment inheritance、Shiny inheritance、tradeability、reversibility は current client が必要です。このページは 2026年9月1日に確認しました。Farming guideと Enchantmentsも、最終 form を reroll する前に読みます。