Tiers

Five Nights TD 2 Best Support Units

buff coverage、control、economy、stacking、uptime、team value で Five Nights TD 2 の support unit を比較します。

Five Nights TD 2 で最良の support unit は、もう機能している damage core を、別の damage slot より大きく改善する unit です。現在の community reference では buff-oriented role として Endo 01Cupcake、economy として Fazcade が繰り返し挙げられます。これは別の仕事なので、一つのランキングに無理にまとめません。

support の価値は radius、uptime、stacking、placement limit、upgrade cost、mode length、effect を受ける damage unit で変わります。exact passive percentage は update で動くため、resource を使う前に current card と status indicator を見てください。

Support role cards

Endo 01

Documented role は team buffer です。current radius、upgrade scaling、stacking、effect が表示される placed unit を確認します。Community corroborated ですが、live value が必要です。

Cupcake

dated public ranking では multi-stat support として扱われます。current buff field、placement cost、radius を読み、slot を使う価値があるか測ります。複数 version の list に現れるため、同じ season の data として混ぜません。

Fazcade

direct combat support ではなく economy role として記録されています。placement と upgrade の総投資、wave ごとの income、累積 income が投資を超える wave を測ります。exact income は current client で確認します。

Control units

slow、stun、knockback、armor reduction、その他 enemy effect を持つ unit です。target eligibility、resistance、cooldown、uptime、boss behavior を普通の敵と分けてテストします。

Personal damage ではなく team value を測る

familiar stage と安定した damage core を一つ選び、support なしで clear time、controlled wave、boss time、leak、cash、damage summary を記録します。次に一体の support を意図した unit が確実に入る位置へ置き、他の条件を変えずに繰り返します。

各 unit の status icon と visible effect を確認し、range が表示されるなら重要な placement 全体が内側にあることを見ます。effect は upgrade level、unit type、element、target、active ability に依存する可能性があります。現在の wording と activation condition を記録します。

placement と upgrade cost を払っても team outcome が改善することが support の成功条件です。buffer の personal damage が低いのは普通です。反対に、carry の位置に届かない有名 support や、key upgrade 前に run が終わる support は貢献が小さくなります。

Stacking と overlap を確認する

同じ support 二体や異なる buff が自動的に stack するとは考えません。一体、次に二体を同じ条件で試し、displayed stat、icon、damage、cooldown、range が変わるか見ます。変化がなければ second placement は redundant または cap に達している可能性があります。

passive が all allies、特定 rarity、element、radius 内、support 自身のどれに影響するかを読みます。local/global cooldown、active ability、form、mutually exclusive state も区別します。condition を省いた percentage の転載は誤解を生みます。

先に carry を lane を覆う位置へ置き、support をその周りに配置してから upgrade します。小さな buff radius のために damage core 全体を悪い geometry へ移すのは、net result を測れる場合だけにします。

Economy support の payback

Fazcade のような economy unit は、今 cash と slot を支払い、後で resource を増やします。placement と upgrade の総額、各 wave の income、累積 income が投資を超える wave、通常の failure point を記録します。

Story が payback 前に終わるなら direct damage の方が安全です。Endless や一部の長い raid は economy が有効になる時間を持つことがありますが、early leak を防ぐ coverage が先です。enchantment、modifier、party rule、mode の違いで結果が変わるので、固定 income table をコピーしません。

Control は enemy ごとに変わる

slow、stun、knockback、armor reduction、damage-over-time amplification は target eligibility に依存します。普通の enemy と boss の duration、cooldown、resistance、stacking、対象数を別々に記録します。

control は敵を damage zone に長く留めたり dangerous action を止めたりすると価値があります。immunity、speed、map geometry、boss behavior に負けるなら価値は下がります。enemy と mode を結び付け、control だけでは wave を clear できないことも忘れません。DPS comparisonと組み合わせます。

Story、Endless、Raids

Story は高価な upgrade の payback 時間が短いため、opener と carry が安定した後に cheap support を試します。support のせいで両方が遅れるなら外して clear を比べます。

Endless は完成した damage unit を複数覆う buff、economy、scaling、placement-cap value が強くなります。全 setup が働き始める wave を記録します。Boss Raids では boss debuff、focused buff、active ability を協調し、transition 後に placement や cash が再構築されるかを確認します。

Investment の順番と confidence

base unit を試し、key effect が出るまで upgrade します。その後の upgrade が team に不要な personal damage だけなら止めます。enchantment は role が確定し、range、cooldown、economy が passive に効くか確認した後です。Hero quest、evolution、farming に必要な unit を先に守ります。

Endo 01、Cupcake、Fazcade は buff と economy の discussion における current example です。passive value、stacking、radius、income、placement limit、target eligibility、mode ranking は同条件の current-client test が必要です。このページは 2026年9月1日に確認しました。Units DexEnchantments guideEndless guideも併読してください。 Endo 01、Cupcake、Fazcade は buff と economy の discussion における current example です。passive value、stacking、radius、income、placement limit、target eligibility、mode ranking は同条件の current-client test が必要です。このページは 2026年9月1日に確認しました。Units DexEnchantments guideEndless guideも併読してください。

Five Nights TD 2の別の実践ガイドも確認しましょう。

Tier

Five Nights TD 2 Best DPS Units

attack shape、setup cost、scaling、boss pressure、同条件の current-version test で Five Nights TD 2 の DPS unit を比較します。

Tier

Five Nights TD 2 Best Starter Units

placement cost、early upgrade、area coverage、Story wave の安定性から starter を比較します。

ユニット

Five Nights TD 2 Heroes

Hero の unlock を計画し、quest progress を確認し、Story、Endless、Boss Raids に入れる時期を判断します。